1895年,俄罗斯科学家首次提出太空梯概念,历经上百年研究,这个梦想仍未实现。然而,今年8月12日在美国华盛顿召开的“国际天梯大会”,却准备向人们宣告这一梦想的“实际进展”。
据报道,迈克尔·莱恩在2003年成立了LiftPort公司,投入巨资研究太空梯。太空梯基本上是一条长长的缆绳——一端固定在地球上,另一端固定在地球同步轨道的平衡物上。在引力和向心加速度的相互作用下,缆绳被绷紧,太空梯沿缆绳上下运动。
在理论上,它可以一次运送30名乘客,在6个小时内抵达10万公里外的太空,每磅货物运输成本不过数百美元,而运载火箭的每磅成本高达7000美元。
月球引力小易建天梯
这一计划受到了美国宇航局的高度重视,然而在2007年却陷入财政危机,主要原因是制造缆绳的成本过高。人类当时拥有制造太空梯的材料,是在1991年发明的碳纳米绳,直径1毫米的它可以承载60吨重量,然而每克价值500美元的造价,在那时没有任何一家企业能够承受。
莱恩表示,目前他的工作重心转向月球梯。由于月球引力仅仅是地球的1/6,这可以大大降低对缆绳强度的要求。目前日本生产的复合纤维,成本相对较低,强度和耐热性完全满足要求。他自信地表示,在5到7年内将有机会实现月球梯的梦想。
“1999 RQ36”直径大约560米,其撞击地球的概率大约是千分之一,但它的轨道非常诡异,动向难以预料,所以概率也跟着变化,它在2182年撞击地球的可能性最大,因为那时它正经过地球附近。研究人员认为如果要改变“1999 RQ36”的轨道,必须赶在2080年之前行动,以保证能有足够的机会拯救地球。最受欢迎的方法是引爆核弹将它炸离原先的轨道。
近日,惠普经销商前员工自爆行业内幕,称惠普返修机被当新机卖,每台最高赚3000元,上千消费者上当。该消息经本报报道后,引起了强烈反响。昨日,又一 名惠普经销商前员工给新快报爆料,称惠普返修机流入市场很普遍,货源基本来自厂商,但违规销售行为则主要是下属经销商所为。
“销售商也会铤而走险”
惠普经销商将返修机当新机卖,究竟是高鸿恒昌公司的个别行为还是普遍现象?昨日,记者联系上了惠普另一分销商神×数码公司的前员工刘小姐,她称,返修机流入市场其实很普遍。
据刘小姐介绍,她前几年在神×数码公司做业务员,对于返修机的销售流程比较了解。她告诉记者,惠普返修机基本是从厂商进货,但并不像新机一样随时可以拿到,基本一个季度一批,然后分销给下面的销售商。
刘小姐说,分销商一般以5折的价格购进返修机,且量特别大,2007年的时候其所在的公司仓库就存了上千台。“返修机流入市场的现象比较普遍,这么大量要完全不流入市场是绝对不可能的,很多销售商为谋暴利也会铤而走险。”她说。
就刘小姐的说法,新快报记者向神×数码公司求证,但目前尚未得到正式回复。
返修机一般如何处理?
据国内某著名品牌电脑销售商员工吴某介绍,他们不会将返修机当新机卖,而是内部员工消化。
吴某称,每隔一两个月总部会有一批返修机,且都标明了价格和哪些部件维修过的记录,如果要的话可以申请购买,数量一般在100多台。因为价钱只有新机的4至6折,且基本没有什么大毛病,跟新机没有两样,员工经常会自己购买。据他所知,大部分的品牌电脑都是选择该方式处理返修机,很少会当新机卖的。
多名业内人士同样表示,虽然市场上确实存在返修机当新机卖的情况,但是大多数品牌的生产商不会这样做。“当然也不排除企业一些人与经销商勾结违规操作,让返修机当作新机出售。”这位业内人士说。
网友:愿在知情下买返修机
昨日,惠普北京公关总部员工告知新快报记者,惠普一般是将返修机当员工的工作用机处理。
但是对于这一说法,无论是从事过电脑销售的还是普通网友,均表示“不大可能”。惠普经销商前员工罗先生表示,惠普的返修机每次到货都数以百计,不可能当做员工用机消化,且自己工作多年,从没有见哪个员工有工作用机。网友“748”质疑,“惠普的电脑型号更新很快,难道这些工作人员每隔几月就要换机?”
不过网友们对返修机的态度并不排斥。不少网友表示,如果经销商能够在告知消费者详情的情况下低价处理返修机,他们还是会选择购买的,毕竟机器已经修好价格低廉且还可以保修。
惠普紧急声明:
将严惩违规经销商
昨日傍晚,惠普华中华南片区公关部人员主动与新快报记者联系,称该公司针对这一事件已发出官方声明,将认真核实此事,一旦发现任何销售商存在违规行为,将严惩不贷。
该声明表示,“一直以来,惠普都高度重视并严格把控产品流通的每一个环节。坚持所有返修电脑(即:经返修后在性能和可靠性方面等同于新机的产品)在相关产品资料及包装上严格标明为返修机,并在各方面严格遵守国家的法律法规。坚决禁止将返修机作为新机出售的行为。”
高鸿恒昌华南区负责人离职
昨日,新快报记者再次致电高鸿恒昌公司多名管理人员,对于这一事件,深圳分公司项目经理温宏展仍不愿多谈,他表示自己没有得到授权,所以不能说。
而前日仍在接受媒体采访的高鸿恒昌公司华南区负责人袁春雷,昨日却对记者表示已经离职,并称其7月初就已离职,原因与此次事件无关。
据《每日电讯报》报道,从HG·威尔斯的“时间机器”到《星际迷航》中的“光炮”,科幻小说或者科幻电影总是在激发人们的想象 力。一些科幻设想已经成为现实,比如,阿瑟·克拉克最先构想的人造卫星。
当然,也有一些设想距离实现还需要很长的路,比如《侏罗纪公园》中的克隆恐龙已被 证明仍是一个遥远的梦。但人类的种种幻想似乎正在慢慢变为现实:就在最近,麻省理工大学的量子物理学家提出了时间旅行的可行性理论,飞行汽车已经在美国开 始投入生产;此外,家长们还担心孩子迷上“数字毒品”。以下是已成为现实的九个科幻预言。
1.时间旅行
时间旅行
麻省理工大学的科学研究真的显示时光旅行可能实现吗?差不多,但绝不可能像 《回到未来》影片中的马迪·迈克弗莱一样驾驶德罗宁汽车回到1955年,麻省理工大学的量子时间机器能让科学家影响过去的粒子。但即使建造出时间机器,也 不可能把物体通过时光送回,而是简单地改变这些物体的过去。至少量子时间机器绝对无悖论,因此,不会有误杀祖父的嫌疑。
2.会让你上瘾的虚拟现实
会让你上瘾的虚拟现实
在英国广播公司的电视节目《红矮星》中,虚拟视频游戏《比生活更美好》的玩家变得对游戏中创造的完美世界痴迷不已。在威廉·吉布森的小说《神经 漫游者》中,一位黑客因无法进入自己狂欢的虚拟现实差点发疯,而在现实世界中,你在YouTube上听到的只是恼人的嘟嘟声。
3.飞行汽车
飞行汽车
特拉弗吉亚公司最近获得美国联邦航空管理局的特别许可,其制造的飞行汽车可以起降,这辆汽车可能是第一辆真正可行的飞行汽车。飞行汽车造价昂 贵,但完全符合公路法,它的行驶速度可达到每小时115英里(185公里),将车翼折合后便可存入普通车库。这辆飞行汽车唯一的缺点是不能盘旋。
4.机器人伙伴
机器人伙伴
帕罗是一个看起来像格陵兰海豹幼崽的机器人,是关爱老人的一个特殊工具。柔软的毛皮下覆盖有很多传感器,因此它可对触摸做出反应,它还能通过麦 克和喇叭对人们的对话做出回应。人们对它说话的时候和被抚摸而开心扭动的时候,它会睁开眼睛。它是目前超越玩具和伙伴之间界限的众多机械装置之一:花 12.5万美元(8万英镑)你能买一个会说话的机器人,个性由你选择,但是,最有趣的莫过于能进行性爱的机器人,售价需要4000英镑。
5.激光炮
激光炮
虽然罗纳德·里根策划的使用激光摧毁弹道导弹的“星球大战”防御系统仍然没有实现,但死光武器已经成为现实。最近,五角大楼公开了舰载激光摧毁 无人飞机的录像,这些资料显示,美国首次在真实战场使用光束武器。“主动拒止系统” 则是一种通过发射微波分散人群的车载装置。
6.隐形传输
隐形传输
“斯科蒂,将我传输过去!”这是《星际迷航》中的一句台词,但仍有待实现。“量子传输”这个词汇听起来令人兴奋,只是在实际过程相当枯燥且极具 技术性:物理学家可借助它来传输有关亚原子粒子状态的信息。如果两个这样的粒子纠缠一起,那么测量一个粒子便可确定另一个粒子的状态,无论它位于宇宙何 处,这使量子信息得以传播,一般情况下,测量会对这些信息造成破坏。这可能开启了通过类似三维传真机的装置输送复杂物体的可能性:收集所有相关信息,传输 到其他地方,在那里重新进行构建,因为原始物体可能在传输过程中遭到破坏。遗憾的是,这种技术却不能把一个大活人送到遥远的星球。
7.喷气背包
喷气背包
其实这种装置早在二战后期就已存在,当时德国军队的科学家们发明了Himmelstürmer,这是一种不成熟的动力跳跃装置,建造的目的是为 了让士兵越过雷区。二战后,这种装置被缴获后交给贝尔飞行系统公司,该公司在20世纪60年代研发出了贝尔火箭带飞行背包,过氧化氢为燃料,这一装置才实 现了真正的飞行,不过当时它每次只能飞越20秒,而且喷出的气很热,飞行员需要穿隔热服。最近,新西兰的格伦·马丁开发出一种马丁喷气背包,使用导管风扇 而不是喷气,可飞行长达半小时。不幸的是重量在500磅(226公斤)以上。
8.飞毯
飞毯
这件物品也同样让人心醉,但现实的情况却非常糟糕。飞毯是未来自由派一代的象征,它的确存在。它能盘旋,它甚至是达意高的粉色,看起来像马帝· 麦佛莱的玩意。虽然外形很完美,但是它几乎没什么用。它能支持自身的体重,但仅此而已,你不能站在它上面。更糟糕的是,它依靠安装在一个平台上的电磁石, 因此,它只能旋转在平台上方。
9.移动电话
移动电话
移动电话能让你即刻与在地球上任何地方的人进行交谈,这似乎没什么?但只要静心想一下,你就会发现移动电话是近20年来最不可思议的发明,可能 互联网除外。但是,我们不是每次看到人们手持诺基亚公开打电话时心存敬畏而目瞪口呆,而是抱怨电话月租费太贵和人们在维珍列车安静的车厢里打电话。亚瑟· 克拉克说过,任何足够高级的技术都近乎魔术,但是,现在我们很快就开始把魔术认为理所当然。
据《每日快报》7月14日报道,英国谢菲尔德大学和沃里克大学联合研究小组近日宣称,在蛋壳中发现一种重要蛋白质元素OC-17,而这种蛋白质元素只能在 受孕母鸡卵巢中产生。这项研究结果成功解决了数千年来困扰人类的谜题:在地球上,鸡的出现早于蛋。不过,对于第一只拥有OC-17的母鸡是如何在地球上演 变而来,科学家仍未给出详细答案。
该研究小组科学家同时希望,这项研究突破可以帮助工程材料行业研发出新型实用材料。
尽管许多动物骨骼或鸟类蛋壳中含有钙水晶,但和其他物种相比,母鸡体内产生钙水晶的速度最快。一只母鸡可在24小时内产生6克的钙水晶。一旦蛋壳完全形成,母鸡就会把鸡蛋排出体外。在产蛋高峰期,母鸡平均产蛋周期为24至36小时。为了使得母鸡继续产蛋,人们必须每天将新鲜鸡蛋移出鸡窝,否则母鸡将会停止产蛋,转而进行小鸡孵化过程。
一般而言,计算机的发明者理应精通数学。但楚泽的情况却恰好相反。他喜欢的是画画,对数学却没兴趣。在柏林工业大学,他的专业是土木工程。该专业的大量力学计算经常使他疲惫不堪。有一天,楚泽突然发现,教科书里的力学公式是固定不变的,人们要做的只是向这些公式中填充数据。这种单调的工作可以交给机器来完成!
这一发现,使楚泽走上了发明计算机的艰难历程。
1935年,楚泽以自己的家为工作场地,独自一人开始探索计算机的发明和制作。
1938 年,楚泽完成了一台纯机械计算机Z-1。该计算机最大的贡献是第一次采用了二进制。在薄钢板组装的存储器中,楚泽用一个在细孔中移动的针,指明数字“0” 或“1”。
1939年,楚泽对Z-1进行了改进。在大量使用继电器的基础上,他组装了第二台、电磁式计算机Z-2。
1941年,第三台电磁式计算机Z-3完成。它使用了2600个继电器,用穿孔纸带输入,实现了二进制程序控制。程序控制思想虽然过去也有人提倡,但楚泽是把它付诸实施的第一人。
早在1938年就发明了计算机的楚泽,几乎被人遗忘了几十年。直到1962年,他才被确认为计算机发明人之一,并被称为“计算机之父”。
楚泽已于1995年12月18日在德国黑森州的许恩费尔德市逝世。而就在1995年,比尔·盖茨拜谒了楚泽。有趣的是,这位即将去世的计算机鼻祖为借计算机而成为世界首富的盖茨画了一幅肖像。直到现在,盖茨还把这幅肖像画挂在自己的办公室里。
据澳大利亚《先驱太阳报》和《澳大利亚人》综合报道,澳大利亚国立大学微生物学著名教授弗兰克·芬纳(Frank Fenner)称:“听起来可能有点不可思议,但人类可能在100年内灭绝,不仅我们的子孙,包括其他动物也会灭绝。”他补充道,这是一个不可逆转的情 况,这是人口大爆炸、无节制的浪费和全球变暖惹的祸。
95岁的弗兰克教授在人类消灭天花病毒的战役中起过主导作用,1980年他在世界卫生大会上宣布成功扑灭天花,这至今仍是世界卫生组织最大成就之一。他写的天花病毒专著,重量多达3.5公斤;他的另一项成就是使用粘液瘤病毒控制澳大利亚野兔成灾的问题。他因此获得了多项大奖,著作多达22本。
他说,人类目前已经进入工业化革命后的“人类世”(Anthropocene),“人类世”概念的最初提出者是诺贝尔化学奖得主保罗·克鲁岑,他认为自18世纪晚期的英国工业革命开始,人与自然的相互作用加剧,人类成为影响环境演化的重要力量。尤其在过去一个世纪里,城市化的速度增加了10倍,更可怕的是,几代人正把几百万年形成的化石燃料消耗殆尽。他认为人类对地球的影响比冰河时期或彗星撞地球还严重,原始人类历史证明,当时的人们不懂科学,也不制造二氧化碳等温室气体,不导致全球变暖,他们可以存活4-5万年之久,然而现在的人类却不行。
他最后表示,尽管有人想为环境做些什么,但那些努力都被无限推延了。“我提出这个末世论是为了引起人们的重视,让人们了解问题的严重性,只要还有一丝希望,就要努力去解决。现在我们有解决问题的科学知识,我们所缺少的,只是解决问题的政治上的意愿和决心。”
据英国《每日邮报》报道,据剑桥大学教授尼克拉斯·鲍伊预言:“2014年将是全球发展关键的一年,这一年将有一件惊天动地的大事发生,将主宰本世纪的未 来走向,世界或将陷入危机,其状况或许不比电影《2012》乐观。”鲍伊的著作《2014:下一个世界末日》已于16日出版,他在新作中指出,近几年的金融风暴可视为这场世界危机的开端,美国总统处理金融问题的方式,将是 危机是否可以化解的关键。他同时表示,美国的经济影响力在逐渐减弱,但其军事实力仍无可匹敌,国际组织将扮演稳定全球局势的另一重要角色。而 2014年将发生的大事包括战争、宗教冲突或者归于和平仍不得而知。
鲍伊指出,回顾过去的500年,每个世纪都在第2个10年中发生改变历史进程的大事。1517年,马丁·路德在威登堡教堂大门前钉上他所写的《九十五条论纲》,之后点燃宗教改革之火,造就了新教;1618年,波西米亚反对哈布斯堡王朝起义,欧洲陷入“30年战争”的利益争夺大混战中;1715 年,汉诺威王朝兴起;1815年,欧洲反法同盟打败拿破仑后举行“维也纳会议”,重新划分欧洲势力范围图,维持了近一个世纪的和平;1914年则爆发了第一次世界大战。因此,鲍伊在分析过去5个世纪的历史现象后得出“每世纪的第2个10年是整个世纪发展关键”的论点。
因此他的结论是,金融风暴只是开端,真正的大事尚未发生,届时世界将走向和平或者陷入混乱,命运掌握在美国之手,国际组织所发挥的全球性力量,将是美国之外的另一个关键力量。但无论美国还是全世界,警惕这一论点是有必要的。
6月4日至6月10日,短短5个交易日内,腾讯控股累积重挫15%,放量击穿年线,而同期香港恒生指数基本保持持平。拥有同时在线人数超过 1亿的QQ的腾讯是一个中国互联网的奇迹,而奇迹的背后,埋藏已久矛盾正蠢蠢欲动。本文将从另外一个角度审视腾讯——这家中国最成功的互联网企业,在成功的背后所面临的巨大挑战。
1. 增长的动力
作为中国互联网市值最高的公司,腾讯盈利的长期高速增长令人侧目,我更关注的是腾讯靠什么增长。从腾讯的财报里,我找到了一些线索。
细读腾讯10年Q1的财报。总收入42.261亿元中,贡献最大的是,网络游戏收入20.236亿元,接近总收入的一半。其他增值服务,除了QQ空间由于QQ农场的拉动,业绩大幅提升外,其他业务增长均有限,个别业务还出现了下滑。
网游占总收入的一半,说腾讯是一家网游公司一点也不为过。而为人所津津乐道的QQ会员、QQ秀等互联网增值服务,也并没有想象中那么赚钱。按照5亿活跃用户计算,平均每个用户每月花在QQ上的钱仅为1元左右。一个问题是:“真的有用户花钱买这些虚拟物品么?”。确实有,但是QQ秀这样的产品的模式和那个经典的“请速汇款到xxxx帐号”诈骗短信没有什么本质区别——只要用户足够多,总会找到那些花钱买QQ秀的用户,而这些花钱买增值服务的用户始终只是整体用户中固定比率的一部分,对其他用户没有任何吸引力。

如果再把历年的QQ在线人数和腾讯的盈利放在一起,可以得到这样一个结论:腾讯的盈利和QQ在线人数成正比关系。在平均用户消费这样的关键指标上,腾讯10年没有进步。
腾讯增长的核心动力来源于用户数目的增长,所以一旦用户数目增长停滞,其盈利增长也同样会停滞,这是腾讯成立近10年来前从未有过的情况。没有了盈利增长的预期支撑,目前40倍PE的腾讯相对于5倍PE的新浪,15倍左右PE的盛大、搜狐、网易,又有多少投资价值呢?
2. 一个不太成功的抄袭者

一些腾讯产品的logo,一个个logo就好像一颗颗钉子,死死把腾讯钉在抄袭的耻辱柱上。
马化腾有一句话:“先做有把握的业务”。言外之意,先找有成功案例的产品抄,然后在利用QQ这个平台推广,这一直是腾讯的商业模式。腾讯的产品几乎都是抄出来的,这家公司可以在产品的细节里出点小花样,但骨子里就没有创新的意识,只有抄袭。靠着自己的用户,管它黑猫白猫,抄过来就是我的猫。
有人说,腾讯有这么大用户群,既然抄过来就能成功,何必花力气去创新呢?那么,腾讯抄过的产品很成功么?数起来QQ抄ICQ、Soso抄百度、PaiPai 抄淘宝、QQ拼音抄搜狗拼音、QQ影音抄暴风影音、QQ旋风抄迅雷、QQ live抄PPlive、QQ游戏抄联众等等。除了联众自身问题被QQ游戏抢了No.1以外,其他的如百度、淘宝、搜狗拼音等等这些被抄腾讯抄过的产品无不仍然是市场的No.1。
不难发现,只要产品有先发优势,并且用户数量过了一个阈值并且不犯大错,腾讯如何抄也只能做No.2,而且还是一个与No.1差距很大的No.2。腾讯有一些自主创新、并且的流行产品如QQ音乐,但这样的产品实在太少,况且QQ音乐本身还是打法律的擦边球。
我们可以得到这样一个结论:腾讯一点也不可怕,它抄袭成功的概率实在是太低了,抄出来的产品也没取得什么巨大的成绩。
3. 抄袭无罪?
作为中国互联网的龙头企业,却背负着抄袭的恶名,腾讯,也从一个侧面展现了目前中国互联网行业的无奈。
走别人的路,让别人无路可走的腾讯,一直以来不但把抄袭的文化深深印在中国互联网上,也让同行业的创业者趋之若鹜。互联网行业里流传着这样一个段子:所有VC都会问创业者一个问题,如果腾讯抄袭了你的产品,你怎么和腾讯竞争。
我不知道每个创业者如何回答这个问题,这个段子却反应出创业者的无奈,好容易的一个点子,就这样被腾讯抄了去,成了别人的嫁衣。如此说来,谁还愿意创新呢?谁有敢创新呢?
在美国硅谷,最具创新力的都是小公司。而且小公司有一个很好的生态环境,好的小公司可以上市,稍微差一点的也能走被收购的道路。而腾讯的不收购+抄袭模式,无疑断送了小公司的路。
一站式互联网生活,口气很大,自己不创新,抄了别人的,断别人后路。抄袭不是无罪,抄袭伤害的是整个中国互联网行业,树的敌不是一个,是整个中国互联网行业。
4. 被扭曲的创新
只有没有创新能力的公司,才会整天拿用户体验说事——这句话是我送给腾讯的。
随着iPhone的流行,用户体验这个词突然流行了起来,连BBS上的小白都会来一句“XX产品的用户体验太差了”,互联网产品设计的圈子里甚至达到了”用户体验决定产品一切”的境界。腾讯也是这种信仰的奉信者之一。一份被认为作者是马化腾的PPT里,马化腾对产品用户体验细节的纠结达到了登峰造极的地步,这一点我深为佩服,而事实的另外一面是,它也反应了为什么腾讯的产品都是一样抄出来的——对于产品到底能为用户提供什么别人没有的新功能,到底能解决用户什么问题,到底为用户创造什么价值一笔带过。
腾讯的产品,用户体验不容置疑的出色,但是创新可不仅仅是用户体验。一个花瓶它再漂亮,它还是一个花瓶。纵观整个IT界,能把用户体验作为核心竞争力的公司只有Apple 一家。而且,即使是Apple,它那公认的用户体验最佳的桌面操作系统MacOS X也在市场上被Windows轻松击败。为什么?除了用户体验,有模式创新,市场推广、合作伙伴、产业链建立等等太多的东西和产品的成败相关了。
我听一名产品经理这样评价腾讯的团队:“腾讯的产品经理就好像罗马军团,没特别牛的,也没有特别差的。单个作战能力不行,团队作战能很强”。整齐的队伍,让腾讯的产品经理磨去了棱角,兢兢业业、按部就班的设计,也让腾讯的产品少了几分眼前一亮,多了几分似曾相似。
这样一种被扭曲的创新,自上而下的渗透到了企业文化之中。创新,从何谈起?
5. 抄袭已死,创新当立
现在,各位看官已经了解了腾讯的产品设计模式:抄袭 -》利用用户资源推广-》对手收钱的服务我免费-》通过QQ其他服务收钱。
这样的模式颇为野蛮,只要产品能黏住用户,保持用户数量的增长,腾讯的这个模式也一直进行下去。但是现在,腾讯的用户数量接近峰值,继续像以前一样投入大量资源抄袭已经无法吸引新用户了,越来越长的产品线不但难以做到单项第一,也陷入两败俱伤的过渡竞争的境地。如何才能走出这样的死结?如何才能创造出新的价值让用户买单?
腾讯,到了该创新的时候了。
6. 依然可怕的潜力
QQ.com凭借客户端的弹出式广告,流量超过了新浪。
短短3年时间,凭借《穿越火线》和《地下城与勇士》,QQ的网游业务从无到有,超越盛大发展成了行业第一。
QZone引入QQ农场之后,迅速占领了二三线城市的SNS市场。活跃用户超过了人人和开心。
坐拥5亿活跃用户的腾讯,在用户关系、产品运营和关键技术开发上依然不可小觑。在Facebook流量超越Google,Twitter流量进入全球前15名的时候,SNS成为了互联网新的热点。而腾讯已经在用户关系上积累了超过10年,QZone的界面、功能,逐渐向Facebook靠拢。魄力拿掉腾讯滔滔,全新设计的腾讯微博也对新浪微博虎视眈眈,有条不紊的处于内测阶段。腾讯在SNS市场还大有可为。
另外一个未来发展方向——移动互联网方面,QQ在手机客户端上的积累也暂时领先其他竞争对手,几乎成为所有手机必装的客户端。
和抄袭泛滥的PC端不同,在SNS和移动互联网上,腾讯都有先发优势,如果保持住这种优势,潜心琢磨如何为用户创造价值,腾讯的潜力和机会依然巨大。
7. 总结
腾讯是一家网游公司。
腾讯的盈利的增长与在线用户数量增长成正比。
腾讯抄了很多产品,真正成功的没几个。
抄袭让整个中国互联网失去了创新的动力。
腾讯一直走抄袭-》推广-》免费打击对手-》其他业务收费的模式。
用户数量增长接近峰值,腾讯的旧模式难以为继。
只有没有创新能力的公司,才会整天拿用户体验说事。
腾讯不缺潜力,缺的是如何把潜力发挥出来。
腾讯,到了该创新的时候了。

“我从巴菲特身上感受到了一种激情和对未来的梦想,一个老人对今天的时代充满着感恩之情,他说他很高兴生活在这样一个时代。中国的企业家需要什么样的心态、能力面对今天的世界?我在想,做企业要把理想主义和现实主义高度结合,没有理想主义不能走向未来,没有现实主义就活不过今天”(图为阿里巴巴董事局主席马云 TechWeb配图)
编者按:
在近日举行的全球企业家(远东)论坛上,阿里巴巴董事局主席马云透露,自己不久前在微软创始人比尔·盖茨家与“股神”沃伦·巴菲特进行了交流,并受益匪浅。马云表示,巴菲特对时代的感恩、对未来的激情极具启发性,企业家在面对危机、挑战以及未来时,要学会以乐观的心态与独特的视角去审视,把理想主义和现实主义高度结合起来,从而实现企业的可持续发展。
以下为马云观点全文:
马云:
我昨天晚上从杭州过来,我觉得一个企业做二十年真不容易,因为我们这些企业做了短短十年,这十年比一般的企业艰辛,我觉得我自己的感受像经历了三十年一样,一个企业要活十年很不容易,活二十年更不容易,在今天这个时代再想活十年更不容易。所以,我觉得能够来参加二十年企业的庆典论坛非常不容易,我希望二十年以后,远东和我们一样,能够再度举行这样的论坛,能够再度参加这样的庆典。
因为我刚刚从美国回来,回来之后一共开了四次会,在美国也感受到了大家对今后世界经济的看法,欧洲今天面临的挑战非常之大,我觉得危机根本就没有过去,而且人类可能永远度过不了这样的危机,我们要么是在危机之中,要么是在走向危机之中,在未来的几十年之内,人类在任何时候碰到的危机都超出我们的想像。在经济上,一会儿是美国、一会儿是欧洲,很快也许是在我们亚洲。我们相信每天出现的这种自然灾害,今天这儿地震、明天那儿海啸,后天又是什么灾害。我们觉得由于经济、自然造成的社会危机也会层出不穷,而危险又孕育着机会,我们很幸运活在这个时代,我们可以经历这样的挑战,并挑战这样的危机,解决这些的危机。
三个礼拜前,我们在盖茨家里跟巴菲特做了一个很好的交流。我从巴菲特身上感受到了一种激情和对未来的梦想,他说他很高兴生活在这样一个时代,一个老人对今天的时代充满着感恩之情,中国的企业家大部分都在我们这种少壮的年龄,我们更有理想自己有更好的未来。人经历挑战和危机是一种缘份,如何面临这样的危机?我们需要什么样的心态,什么样的能力去面临今天的世界,我们必须有不同的思考、不同的视野。有的时候我们不是做得更全面、更好,而是更独特,以不同的视角去看待这个世界。
我个人认为,在今天这样的状态下,人类进入二十一世纪,我们绝大部分人的思考还停留在上一个世纪,人类已经进入了信息时代,但我们的思想还停留在工业时代,所有人对企业家的看法和企业家对自己的看法、对社会的看法都有很大的偏差,社会对企业家的看法,企业家和商人一定是唯利是图,一切的目的是为了赚钱。而企业家对自己的看法也愤愤不平,今天很多人说社会上有很多的弱势群体,某种程度上来讲,今天的企业家(特别是中国的企业家)也是一个弱势群体。
所以,我在想我们今天做企业,理想主义和现实主义高度的结合才能走过去,没有理想主义我们不能走向未来,没有现实主义我们活不过今天。
今天的主题是新商业文明下的社会责任,什么是商业文明?我们进入二十一世纪,在全球化信息化的情况下,所有的企业都必须思考自己的问题,上一个世纪的企业存在是寻找机会,并且把这个机会做大、做持久、做好。在二十一世纪,所有的企业必须是解决社会的问题,假如我们不能解决社会问题我们不能持久,我们的公司也在问这个问题:什么东西让我们阿里巴巴持续发展二十年,只有一样东西,就是我们找到一个社会问题,并去持久解决它、改善它。
所以,我觉得新商业文明,互联网为什么发展那么快?我总结了有四大要素:一是更加开放、二是透明、三是分享、四是承担责任。由于这四项主要的价值体 系(功能),使得互联网在短短的十几年之内发展迅速,互联网的企业发展迅速。二十一世纪的企业,假如你希望能够适应二十一世纪的发展、适应未来的发展,必 须坚持开放、透明、分享和承担责任。
我们今天在做企业的过程当中,也必须回到很多地方,回到基本点(back to base),比如说我们坚持客户第一,员工第二,股东第三。我相信远东走到现在,也坚持客户第一,并不是你销售的客户,而是社会第一,如果不能为社会和客户创造价值,你企业存在的价值不是很大。这个创造价值的核心主体是员工,不是股东。西方导致金融危机的很重要一点,除了贪婪之外,股东利益之一也是源头。所以大家一定要回到谁是你的客户,你为他创造了什么,谁为客户创造了价值?是员工,第三才是股东。
我们在做生意的过程中,一个眼睛永远看到的是客户,另外一个眼睛看到的合作伙伴。上个世纪看到的是财富,另一眼看到的是竞争,如果是这样的话,你的企业永远不会开心和快乐。在员工第二的过程中,宜兴是一个幸福感很大的城市,上一个世纪我们说劳资关系是剥削与被剥削的关系,本世纪是合伙人的关系。上世纪说很多企业的发展是最佳雇主公司,现在是员工最幸福的员工,也许他们收入不是最高的,但是是最开心的、最快乐的。他们为社会创造了价值、为自己创造了价值,为家人创造了价值。
这个世纪,我相信灾难越来越多,但是我相信人定胜天,镇定的定,人只要镇定下来一定会找到方法。不能因为社会的动乱而改变自己。我相信,外面不管发生天翻地覆的变化,只要我为家人、社会、后代和整个员工创造价值的时候,你会心安理得不断走下去。
在这里,我想呼吁大家关注我们的年轻人,关注未来就是关注年轻人,我坚信这个世界问题很多,但解决问题的方法会更多,这些方法一定会来自我们的年轻人。这些八零后、九零后将会承担起解决这个社会很多问题的重任,关心他们我们更需要关心环境。
玉树地震死掉了两千多人,但是由于水污染和空气污染,导致我们每天死掉的人至少两万多人,假如我们不关心未来的环境,那么我们今天所有的发展是在制造未来更大的灾难。考虑到这一点,我希望我们今天,在二十年以后的宜兴依然是我们下一代人喜欢、欣赏并且感到幸福的城市,我相信企业家们在发展的过程当中,一定是为了自己,而不是为了公关,更不是为了口号。而是为自己、为自己的下一代建立一个好的环境,让我们的员工、让我们的客户、让我们的家人都感觉到快乐,谢谢大家!
斥资1.21亿美元,收购美国、日本三家知名网游企业。最近半年内,完美时空、盛大、九城三家中国本土网游企业不约而同地采取了海外收购的举措。
从代理海外游戏,到向海外出口游戏,再到收购海外公司,中国网络游戏企业正在实现“国际化”。
花旗分析师埃里西亚·雅普(Alicia Yap)认为:“这些中国公司要想成为真正的全球性互联网企业,需要进入中国以外的市场。就像谷歌那样,在全世界无处不在。”这说明,对于中国网游企业迅速出击海外的并购行动,国际资本界丝毫不感意外,甚至认为理所应当。
九城以2000万美元获得美国网游开发商Red5 Studios多数股权,完美时空以2100万美元全资收购日本网游代理公司C&C Media ,获得100%股权,盛大则通过6000元美元和价值2000万美元的盛大游戏股票,收购美国游戏分销和内置广告平台Mochi Media,三家企业不约而同地采取了现金收购的方式。
实行国际化战略,是发展了十年的中国网游企业的必须。国际收购之后,各取所需。版图展开,迷雾散尽,布局逐渐明朗。
数据显示,2010年第一季度,中国网游市场收入规模增速跌至历年最低,仅为4.1%。即便相比历史最低点2008年的第三季度,差距也达1.1%。分析师认为,产品供过于求和同质化严重导致这一结果。
国内竞争激烈,必然导致海外市场的全面开拓。空中网总裁兼大承网络CEO杨震认为:“国内市场竞争激烈,增长已经放缓,而海外市场将提供下一处开阔增长空间。”
完美时空CEO池宇峰号召大家走出去,认为中国企业在海外可以有更大的发展空间。在今年1月举办的中国游戏产业年会上,他曾经表示:“看2009年韩国产业的报告,出口额达到15亿美元,希望我们未来五年赶上韩国的网游行业。”
腾讯公司总裁刘炽平从全球市场空间的角度印证了这一说法:“中国网络游戏行业有200多亿元的年收入,相对于全球500亿美元的总量而言只占7%,因此仍需努力。继续做大有两个途径,一是国际化,二是市场细分。”
国际化的手段之一是出口。从2007年开始,网游出口的热潮一浪高过一浪。2009年,蓝港在线的《西游记OL》出口越南,巨人将《征途》授权给俄罗斯。2010年4月,腾讯3亿美元投资俄罗斯DST公司。投资银行美林称,腾讯意在间接参与全球SNS(社交网站),中国网络游戏的全球化趋势愈发明显。
对于中国公司的海外收购效果,国际观察人士表示,通过有效的收购战略,中国网游公司丰厚的资本优势正在转化成海外研发与渠道优势。
以完美时空为例。过去两年时间,完美时空曾先后以2300万美元收购昱泉国际,300万美元于中国台湾建立全资子公司,并在北美、欧洲先后建立子公司,独立运营,收益更大。与此相对应的是,从2007年至2009年,完美时空连续3年蝉联海外出口冠军。这意味着,本土研发与海外渠道的“组合拳”左右开弓,帮助其赢得了国际化的先行机遇。
而此次收购C&C Media,不仅深入门槛较高的日本市场,更有可能借此进入家用游戏机市场。对于此次收购,瑞士信贷给出了维持完美时空“跑赢大盘”的评级,建议投资者逢低买入。他们认为收购C&C Media,既可帮助完美时空游戏《诛仙》实现业绩增长,又有利于在日本市场上找到更多合作伙伴。
6月11日消息,《福布斯》网络版近日评出了全球网络游戏15强,排行依据是2009年游戏收入。暴雪出品的《魔兽世界》毫无悬念地占据了榜首,中国有五款游戏上榜,分别是《梦幻西游》《完美世界》《天龙八部》《征途》和《传奇世界》,韩国也有三款游戏上榜。
值得一提的是,中韩两国的网络游戏大多采取免费策略,通过销售虚拟道具实现营收,而不是像《魔兽世界》那样按时间收费。这种成功使得一些欧美游戏公司也开始效仿,北美游戏开发商Turbine将旗下的《龙与地下城Online》改为免费模式后,二月份营收增长了500%。
以下是全球15强介绍:
一:《魔兽世界》

魔兽世界
发行公司:暴雪娱乐(美国)
出品时间:2004年
去年营收:10亿美元
《魔兽世界》是迄今全球最为成功的网络游戏,去年收入达到10亿美元,其中大部分营收来自于包月付费模式。《魔兽世界》2004年11月推出后,于2008年用户数突破1000万人,打破了吉尼斯“最受欢迎的大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)”纪录,目前该游戏拥有1200万用户。
二、《梦幻西游》

梦幻西游
发行公司:网易(中国)
出品时间:2004年
去年营收:4亿美元
《梦幻西游》是网易出品的最成功的网络游戏,其营收来自玩家购买的充值卡,这种充值卡可用于购买游戏中的虚拟道具。《梦幻西游》2007年时曾为中国最流行的网络游戏,最高同时在线人数达到了150万人。
三、《完美世界》

完美世界
发行公司:完美时空(中国)
出品时间:2005年
去年营收:3亿美元
《完美世界》是一款古典神话题材游戏,背景设立于传说中的盘古开天辟地时期。作为一款免费网络游戏,《完美世界》主要通过销售虚拟物品和充值卡获得收入。
四、《天堂》和《天堂2》

天堂
发行公司:NCsoft(韩国)
出品时间:1998年和2003年
去年营收:2.7亿美元
《天堂》 和《天堂2》系列游戏背景设于中世纪,是一款大型多人在线角色扮演游戏。其收入来源包括按月付费和充值卡两种模式。Ncsoft公司推出过多款知名游戏,包括2008年出品的《永恒之塔》。
五、《天龙八部》

天龙八部
发行公司:畅游(中国)
出品时间:2007年
去年营收:2.5亿美元
《天龙八部》是一款武侠题材网游,根据市场调研公司IDC提供的数据,该游戏发布当年就成为中国市场第三大流行网游。《天龙八部》是畅游公司旗下最热门的网游,畅游从母公司搜狐分拆之后,在美国独立上市。随后致力于多元化产品线,正开发多款新游戏。
新浪该不该做一个自己的搜索引擎呢?
中搜,还活着。
中搜还活着,它不是一个奇迹,它是一个事实。
在中国做搜索,做成什么水平的搜索,总是能挣到钱的,活下去不成问题。
爱帮,还没死。
爱帮还没死,它也不是一个奇迹,它也是一个事实。
在中国做搜索,技术不重要,重要的是与时俱进,实用主义。
爱帮做团购,不丢人。爱帮做团购,还只能靠百度带流量,那才叫丢人呢。
搜搜,还挺牛。
Google旗下第三方监测机构Doubleclick公布了全球网站4月份独立访问人数TOP1000排行榜。
百度第8,QQ第9,新浪11,网易15,淘宝16,搜搜17,优酷排19。
搜搜流量那真是嗖嗖的,不用来赚钱,实在是暴殄天物。
跟世纪佳缘做一个电子杂志版的非诚勿扰吧,就叫,搜搜月历。
有道,还挺潮。
丁磊愣是把搜索做出一个白领版。
网易有道词典,号称4000万用户,50%都是白领。
下一步,该是把开心网收了,彻底打造有道搜索的白领之道。
必应,还靠钱。
iPhone里内置了3个搜索引擎,Google、Yahoo、Bing。
鲍尔默靠微软套购雅虎搜索的办法,跟Google战成了2:1。
搜狗,还靠狗。
一条好汉三个帮,一个搜狗,三帮手。
搜狗输入法,搜狗浏览器,还有即将问世的搜狗360。
三条免费为人民服务的搜狗工具,帮一条为人民币服务的搜狗搜索扬名立万。
百度,还最大。
百度之大,大在手脚,手脚之多,赛过千手观音。
网址站hao123一手,百度视频奇艺一手,百度B-C乐酷天一手,百度贴吧一手,凡是赚钱的互联网模式,百度都伸手。
谷歌,还最强。
以百度为首的中国搜索各派,竞争之道还都是实用主义、拿来主义、地方保护主义。
而谷歌它爹Google,继续钻研技术。
“咖啡因”一出,继续世界领先。
新浪、搜狐、网易、腾讯,四大门户,只有新浪没有自己的搜索引擎。
好处当然是,可以左右逢源,谁家搜索流量都可以有。
坏处自然是,人家都比你多了一个自己捞钱的耙子,你只能学雅虎,割地分红。
今日炳叔推荐的洗具:
说起谷歌,总被人提起的是又无法正常访问了。
说起百度,总惹人注目的是贴吧又被爆了。
说起搜狗,总让你忘不了的是搜狗输入法又升级了。
说起必应,总逼你看的是桌面图片又换了。
说起有道,总误会的是网易做词典跟金山词霸干仗了
说起搜搜,总,总,总也想不明白的是,马化腾的人肉优化,能干的过算法吗?
没有数字能够完全统计还有许多 其他的发行版可能更好适合您的特定目的,但作为一般规则,所有这些发行版都很受欢迎,有非常活跃的论坛或邮件列表,你可以问任何问题。Ubuntu, Linux Mint 和PCLinuxOS 被认为是不必掌握其复杂性的Linux 新用户最容易上手的。在另一范围内,Slackware Linux,Gentoo Linux和FreeBSD是需要经过大量的学习后,才可以有效地加以利用的更先进的发行版。 openSUSE,Fedora,Debian GNU / Linux和Mandriva Linux操作系统可以分为“中间道路”的发行版。 CentOS是一个企业级的发行版,对于那些喜欢稳定性,可靠性和高级尖端功能和软件者特别合适。
一、Ubuntu
Ubuntu是2004年9月首次公布的。虽然相对来说Ubuntu是发行较晚的Linux发行版,该项目没有其他linux发行版本早,但是其邮件列表 很快被用户的渴望和热情的开发者讨论所填满。在随后几年中,Ubuntu成长为最流行的桌面Linux发行版,它朝着发展一种“易用和免费”的桌面操作系 统做出了极大的努力和贡献,能够与市场上任何一款个人操作系统相竞争。
是什么因素使得Ubuntu取得如此巨大的成功呢?首先,该项目是由Mark Shuttleworth,一位充满魅力的南非富翁,Debian的开发者和前世界第二太空游客所创建(他创建的的 Isle of Man-based Canonical Ltd 公司目前仍然是一个商业项目)。其次,Ubuntu从一开始就从其他类似Linux发行计划的失败中吸取教训并避免重蹈他们的错误, — 它创造了一个优秀的以网络为基础的Wiki风格的文档,用专业的方法为最终用户创建了错误报告反馈机制。第三,得益于其富裕的创始人,Ubuntu 能够给所有互联网上感兴趣的用户发放免费 CD,从而促进了Ubuntu发行版的迅速扩大。
在技术方面,Ubuntu是基于Debian的发行版,包含一些著名的软件包,如GNOME,Firefox和OpenOffice.org其最新 版本的更新。它有一个可预测的每6个月发布的时间表,有时发布有长期技术支持的LTS版,一般为3 – 5年的安全更新支持,这取决于版本(非LTS版的技术支持期为18个月)的支持。 Ubuntu的其他特殊功能还包括一个可安装的live CD,美术创作和桌面主题,Windows用户迁移助手,支持最新新的技术,如3D桌面效果,易于安装的ATi和NVIDIA显卡驱动以及无线设备驱动的 支持等,并按需支持非免费或专利授权的媒体编解码器。
主页: http://www.ubuntu.com/
来源: 马恩岛(位于英格兰岛和爱尔兰岛之间) Isle of Man
桌面: GNOME
类型: Beginners, Desktop, Server, Live Medium, Netbooks
处理器架构: i386, powerpc, sparc64, x86_64
基于何种发行: Debian
优点:固定的发布周期和支持期限;易于初学者学习;丰富的文档,包括官方和用户贡献的。
缺点:缺乏与Debian的兼容性
软件包管理:高级包管理工具(APT)的使用deb包
可用版本:Ubuntu,Kubuntu,Xubuntu上,Ubuntu Studio和 Mythbuntu 包含32位(i386)和64位(x86_64)处理器; Ubuntu Server edition版(包含SPARC处理器)
建议基于Ubuntu的选择: Linux Mint (桌面版), gOS (谷歌应用程序桌面版), OpenGEU (Enlightenemnt桌面版), Ultimate Edition (桌面版), CrunchBang Linux (Openbox桌面版), gNewSense (免费软件)
二、Fedora
虽然Fedora的正式推出在2004年9月,但是它的起源可追溯至1995年,它是由两个Linux梦想家 – Bob Young和 Marc Ewing(在红帽Linux的名字)共同创建推出。作为公司的第一个产品,红帽Linux 1.0“母亲节”,发表于同年并很快更新修复了一些错误。 1997年,红帽公司推出了其革命性的RPM包管理方案及其他高级特性,这极大的促进了发行版急速上升和普及,超越Slackware Linux成为全球最广泛使用的Linux发行版。在随后几年中,红帽公司制定了标准,每6个月发行的时间表。
2003年,在发布了Red Hat Linux 9系统后不久,该公司在其产品线中推出了一些激进的变化。它保留了它的商业产品品牌,尤其是 Red Hat Enterprise Linux,并推出了 Fedora Core,一个由红帽公司赞助的,但以社区为导向的分配给“Linux的爱好者”设计的核心。新的变化最初饱受批评,Linux社区最终接受了“作为红帽 Linux的合乎逻辑的延续”的新的发行版。一系列高质量版本的发布为Fedora恢复了其作为一个市场上的状态最好的操作系统的地位。同时,红帽公司迅 速成为世界上最大和最赚钱的Linux公司,以创新的产品线和其他有趣的特性,如它的红帽认证工程师(RHCE)认证计划。
虽然Fedora的方向,仍然主要由红帽公司控制,无论正确与否,有时作为红帽企业Linux测试版而出现 ,但是不能否认的是,直到今天Fedora仍然是最具创新性的分布版之一。其贡献的Linux内核,glibc和GCC是众所周知的,其最近更多的与 SELinux的功能整合,Xen的虚拟化技术和其他企业级功能都受到很多公司客户的赞赏。不好的一点是,Fedora的桌面上仍缺乏一个清晰的导向战 略,使产品更容易使用并超越“Linux爱好者”这一目标。
主页: http://fedoraproject.org/
来源: 美国 USA
桌面: GNOME, KDE, LXDE, Openbox, Xfce
类型: Desktop, Server, Live Medium
处理器架构: i686, powerpc, x86_64
基于何种发行: Independent
优点:高度创新,出色的安全功能;数量众多的支持包,严格遵守自由软件
缺点:Fedora的优先目的往往偏向企业应用的特点,而不是桌面可用性
软件包管理:YUM和 RPM包管理
可用版本: Fedora(i386), 64-bit (x86_64) ,PowerPC (ppc) 处理器; Red Hat Enterprise Linux ( i386), IA64, PowerPC, s390x 和 x86_64 architectures; also live CD editions with GNOME 或 KDE
建议基于Fedora的选择: BLAG Linux 和 GNU (桌面版, 自由软件), Berry Linux (live CD), Yellow Dog Linux (苹果PowerPC处理器系统)
建议基于Red Hat的选择:CentOS, Scientific Linux, StartCom Enterprise Linux
三、OpenSUSE
openSUSE的开始可追溯到1992年,德国的四个Linux爱好者 – Roland Dyroff, Thomas Fehr, Hubert Mantel和 Burchard Steinbild – 共同推出的SuSE Linux操作系统下的一个项目(Software und System Entwicklung)。在初期,年轻的公司出售载有德国版Slackware Linux的软盘,但是不久在1996年5月SuSE Linux 从4.2版开始作为独立版本发布。在随后几年,开发者采用了RPM包管理方式并引进了YaST,一个易于使用的图形系统管理工具。openSUSE发布频 繁,拥有优秀的打印文档,并且在欧洲和北美的商店很容易获得SuSE Linux,使得SuSE Linux越来越受欢迎。
SuSE Linux被Novell公司在2003年年底收购。之后不久SUSE Linux的可用性和许可授权出现了重大变化,YaST在通用公共许可证(GPL)下发布,ISO镜像可以从公共下载服务器免费取得,以及最重要的是,开 发版本是第一次对公众开放。自openSUSE项目的启动一直到2005年10月版本10.0的发布,最终成为完整并自由发放的版本。 openSUSE的代码已经成为Novell的商业产品基础系统,一开始被命名为Novell Linux,但后来更名为SUSE Linux Enterprise Desktop桌面版和SUSE Linux Enterprise Server服务器版。
今天,openSUSE拥有大批满意的用户追随者。为openSUSE获得高分的是用户的满意和漂亮的(KDE和GNOME)桌面环境,优秀的系统 管理工具(YaST),同时为那些购买盒装版的用户提供最好的印刷品与任何可用的文档。但是,最近Novell和微软之间的交易,Novell承认微软的 说法:它拥有Linux的知识产权,这导致了许多Linux爱好者的谴责,也促使一些用户改变其他发行版。虽然Novell已经淡化处理,而微软也尚未行 使任何权利,但这个问题仍然是保持Linux纯粹的公司的眼中钉。
主页: http://www.opensuse.org/
来源: 德国 Germany
桌面: Blackbox, GNOME, IceWM, KDE, WMaker, Xfce
类型: Desktop, Server, Live Medium
处理器架构: i586, x86_64
基于何种发行: Independent
优点:综合,直观的配置工具,大量的软件支持,优秀网站的架构和精美的文档库
缺点:Novell公司与微软在2006年11月的专利交易看似合法化了微软对Linux的知识产权,其桌面安装和图形工具是有时被视为“臃肿和缓慢”
软件包管理:YaST的图形和命令行实用工具和RPM包管理
可用版本:openSUSE的32位(i386)中,64位(x86_64的)和PowerPC(PPC)的处理器(也可安装的现场光盘版),而i586 系统的SUSE Linux企业级桌面/服务器,除ia64,PowerPC上,s390,s390x和x86_64架构
四、Debian
Debian GNU / Linux 首次公布于1993年。其创始人为Ian Murdock,他设想通过已有的数百位开发志愿者在业余时间创建一个完全非商业目的的发行版。当时怀疑论者远要大于乐观派,认为这是注定要失败和崩溃 的,但事实情况却恰恰相反。 Debian不仅幸存下来,经过将近10年蓬勃发展,它成为最大的Linux发行版,也可能是迄今为止最大的协同软件项目!
Debian GNU / Linux的成功可以通过以下数字说明。拥有超过1000名志愿开发者,其软件库包含超过20,000包(11个处理器架构编制),它提供给超过120多 个基于Debian的发行和live光盘。这些数字是其他任何基于Linux的操作系统无法比拟的。在Debian的实际发展包含三个主要分支(如把 “experimental”算在内的话是四个分支):”unstable” (或者称之为 “sid”), “testing” 和 “stable”.。这种渐进集成和封装的稳定特性,随着项目的完善的质量控制机制一起,使Debian赢得了“最好的体验和最少BUG的发行版之一”的 美誉。
当然,这漫长而复杂的开发模式也有一些缺点:Debian的stable(稳定版本)不是当前最新的,这是因为新的稳定版本是每1 – 3年才发布一次。这些用户更喜欢使用包括最新技术的不稳定的Debian发行版或测试版。 Debian的高度民主结构导致了有争议的决定,并引起了开发者之间的混战。这导致不得不放弃一些成果并做出激进的决定来使项目继续向前发展。
主页: http://www.debian.org/
来源: 全球 Global
桌面: AfterStep, Blackbox, Fluxbox, GNOME, IceWM, KDE, LXDE, Openbox, WMaker, Xfce
类型: Desktop, Live Medium, Server
处理器架构: alpha, arm, armel, hppa, ia64, i386, m68k, mips, mipsel, powerpc, s390, sparc64, x86_64
基于何种发行: Independent
优点:非常稳定,卓越的质量控制,超过20,000数量的软件;比任何其他的Linux发行支持更多的处理器架构
缺点:保守 – 因为它的许多处理器架构的支持,最新的技术并不总是包括在内;周期缓慢(每1 – 3年发布稳定版),对开发人员邮件列表和博客的讨论有时是落后的。
软件包管理:高级包管理工具(APT)和 DEB包
可用的版本:面向11处理器架构的安装的CD / DVD光盘和live cd镜像,包括所有32位和64位Intel, AMD, Power和其他处理器
建议基于Debian的选择:MEPIS Linux, Ubuntu, sidux. Damn Small Linux (老式计算机), KNOPPIX (live CD), Dreamlinux (桌面版), Elive (desktop with Enlightenment), Xandros (commercial), 64 Studio (multimedia)
五、Mandriva
Mandriva Linux由Gaël Duval于1998年7月在Mandrake Linux下发起。起初,这只是一个重新优化了的包含更友好的KDE桌面的Red Hat Linux 版本,但后续版本增加了更友好的体验,例如一个新的安装程序,改进的硬件检测,直观的磁盘分区实用工具。由于这些改进的结果,Mandrake Linux得以蓬勃发展。经过引进风险资本投资转变为商业公司,新成立的MandrakeSoft公司在2003年初到2005年的命运起伏很大甚至濒临 破产。之后,经过巴西Conectiva公司的合并,公司更名为我们今天看到的Mandriva。
Mandriva Linux主要偏重于桌面版本。其最大特点是高级软件,一流的系统管理套件(DrakConf),优秀的64位版本支持,以及广泛的国际支持。它比许多其 他流行的发行有一个开放的开发模式,稳定版本发布前有密集的和频繁的beta测试期。近年来,还开发了一个可安装的live CD系列,并已推出了Mandriva移动版 — 一个完整的可启动的USB移动U盘版Mandriva Linux系统。这是第一个主要为流行的上网本提供的发行版,,如对华硕的Eee PC的支持。
尽管技术上精益求精,Mandriva Linux操作系统在最近几年有很大起伏。这在一定程度上说是因为其他发行版的易用性及界面已经赶上Mandriva,但其中也有公司作出的不重视基础用 户的一些有争议的决定。 Mandriva 网站凌乱的分布在几个不同的网站上,原来设计的“Mandriva Club”,提供增值付费客户,获得的评论褒贬不一。虽然该公司已解决了一些批评,但它仍然面临着一场说服新的Linux用户或其他发行版的Linux用 户进行尝试(购买)及其产品的艰难战斗。
主页: http://www.puppylinux.com/
来源: 澳大利亚 Australia
桌面: JWM
类型: Desktop, Old computers, Live Medium, Netbooks
处理器架构: i386
基于何种发行: Independent
优点:上手容易,特别是商业版,卓越的统一配置实用程序;非常友好的“开箱即用”的数十种语言的支持; live CD安装光盘
缺点:与其他主要发行版竞争缺乏全面的营销策略,缺乏出版商“青睐”很少有Mandriva类书籍发行
包管理软件:Rpmdrake URPMI(图形前端URPMI)使用RPM包,”SMART”作为可用的替代方案
可用版本:免费下载的Mandriva“免费”安装媒体的32位(i586系统)和64位(x86_64的)处理器,可免费下载的Mandriva “One”32位(i586系统)处理器安装版,商业版的Mandriva套餐为32位(i586系统)和64位(x86_64的)处理器,也为高端”公 司”的台式机和服务器提供解决方案,都具有较长的支持周期
建议基于Mandriva的替代版本:PCLinuxOS(桌面版)
六、Mint
Linux Mint,一个基于Ubuntu的发行版,于2006年由在法国出生,在爱尔兰生活和工作的IT专家Clement Lefebvre首次创建。原来设想搭建Linux网站致力于为新的Linux用户提供帮助,提示文档等资料,Clement Lefebvre看到了发展中的Linux解决了许多主流产品的相关缺点与更多实用性的技术以及替代主流产品的潜力。经过征求他的网站的访问者的反馈,他 着手制定了今天被称之为“mproved Ubuntu(完善Ubuntu)”的Mint。
但Linux Mint并不仅仅是一个增加了新的应用设置和Ubuntu更新的桌面主题版。自成立以来,开发者已经加入名为“mint”的图形工具,这包括 mintDesktop – 一个用于配置桌面的环境,mintMenu – 一个新的更简单和优雅的菜单导航结构,mintInstall – 一个易于使用的软件安装实用工具,mintUpdate – 一个关于一些其他额外工具和改善后的数百几个突出工具的软件更新。该项目还设计了自己的艺术作品,其对一些“大的发行版受到潜在法律威胁而去除了专利多媒 体编解码器”的加入使其简单易用的声誉得到了进一步加强。然而,Linux Mint的最佳体验功能之一是:开发者听取用户的声音,总是很快实施好的建议。
尽管Linux Mint是可以免费下载的,该项目的收入来自捐赠,广告及专业支持服务。它没有一个固定的时间表或发行计划功能列表,但可以预期在每一个稳定版本的 Linux Ubuntu的之后几个星期内就会发布Linux Mint新版本。除了主要版本的GNOME桌面功能,该项目还建立了一个半正规的“community”社区版,如KDE的桌面,Xfce和 Fluxbox版。但是,这些往往是在完成了“主要GNOME版本”发布数个月后,有时可能会不包含“minty”工具,以及在项目的旗舰产品中发现的其 他一些功能。 Linux Mint不遵守自由软件的原则,并没有发布安全公告。
主页: http://linuxmint.com/
来源: 爱尔兰 Ireland
桌面: Fluxbox, GNOME, KDE, Xfce
类型: Beginners, Desktop, Live Medium
处理器架构: i386, x86_64
基于何种发行: Debian, Ubuntu
优点:超强的“minty”工具集合,数以百计的用户友好体验的增强,包含众多的多媒体编解码器,开放的用户建议
缺点:另类“community”社区版本并不总是包括最新功能,该项目不发出安全警告
软件包管理:APT使用DEB包(与Ubuntu软件库兼容)
可用的版本:一个“主要的”(GNOME版本)为32位和64位计算机版本,一个“community”社区版本(使用KDE,Xfce和Fluxbox 的32位计算机)
可能的选择:Ubuntu的,SimplyMEPIS
七、PCLinuxOS
PCLinuxOS是在2003年Bill Reynolds首次公布,众所周知的“Texstar”。在此之前他自己创造的发行版,Texstar是已经在Mandrake Linux 用户社区创建最为流行的RPM包管理,并提供免费下载而闻名的一个著名开发者。 2003年,他决定建立一个新的发行版,最初基于Mandrake Linux,但包含一些重要的可用性改进。什么是他的目标?它应该是对初学者友好,有出色的专有内核模块,浏览器插件和媒体编解码器的支持,而且能够提供 一个简单而直观的图形安装器的live CD。
经过几年的开发之后,PCLinuxOS迅速接近其预期的状态。在可用性方面,该项目提供大多数从Windows转到Linux的新用户们所希望的 新操作系统能够开箱即用的技术支持。在软件方面,PCLinuxOS是一个KDE为导向的发行版,包括定制和始终保持最新流行更新的桌面环境的版本。其不 断增长的软件库包含其他桌面版,当然,并提供了许多常见任务的种类繁多的桌面软件包。对于系统配置,PCLinuxOS保留了Mandriva版的出色控 制中心 ,但已替换了其包管理APT和Synaptic,一个图形界面的前端软件包管理管理系统。
在消极的一面,PCLinuxOS缺乏任何形式的路线图或版本的目标。尽管越来越多的社区参与了项目,大多数开发版本和决策最后往往是交到 Texstar手中作出决定并趋于保守。最终,PCLinuxOS发展过程往往是漫长的解决所有已知的漏洞的过程,直到一个新的版本公布。目前没有一个 PCLinuxOS 64位版本的计划。
主页: http://www.pclinuxos.com/
来源: 美国 USA
桌面: Enlightenment, Fluxbox, GNOME, IceWM, KDE, LXDE, Openbox, Xfce
类型: Beginners, Desktop, Live Medium
处理器架构: i586
基于何种发行: Mandriva
优点:出色的图形驱动程序,浏览器插件和媒体编解码器的支持;快速启动时间,最多最新的软件
缺点:没有64位版本提供,没有非英语语言外的开箱即用的支持;缺乏规划发布
软件包管理:高级包管理工具(APT)使用RPM包
可用版本:MiniMe,, Junior和BigDaddy版本为32位(i586系统)处理器架构
建议PCLinuxOS为基础的替代:SAM Linux Desktop, Granular Linux
八、Slackware
Slackware Linux操作系统由Patrick Volkerding创建于1992年,是现存最古老的Linux发行版。从现在已经停止SLS计划项目,Slackware 1.0起始使用了24张软盘,并在Linux内核版本0.99pl11 -α之上。它迅速成为最流行的Linux发行版,有人甚至估计在1995年其高达80%的Linux安装市场份额。其受欢迎程度大幅下降与红帽Linux 和其它更易用发行版的发行有关,但Slackware Linux仍然是一个倍受赞赏且经营中更面向系统管理员技术和桌面用户的系统。
Slackware Linux是一个高度技术性的,干净的发行版,只有少量非常有限的个人设置。它使用简单,基于文本的系统安装和比较原始的包管理系统,没有解决软件依赖关 系。因此,Slackware的被认为是今天最为纯净和最不稳定的发行版 – Slackware缺乏一个具体的改进减少错误进入新的系统的可能性。所有的配置是通过编辑文本文件。在Linux社区有一个说法,如果你学习Red Hat,你就会知道Red Hat,但如果你了解Slackware ,你就会知道Linux操作系统。今天尤其如此,许多其它的Linux发行不断发展大量定制产品,以满足技术性较低的Linux用户的需要。
虽然这种简单的哲学有其支持者,但事实是,在当今世界,Slackware Linux操作系统正日益成为一个“core system核心系统”后,有新的自定义解决方案会建立,而不是一个具有广泛支持的软件品种系列。唯一的例外是服务器市场,Slackware 仍然很流行,但即使在这里,分布复杂的升级程序和安全更新的自动化工具缺乏官方支持,使Slackware越来越缺乏竞争力。 Slackware 对系统的基本组成部分保守的态度意味着,它需要大量手工安装调整后的工作才能成为一个现代化的桌面系统。
主页: http://www.slackware.com/
来源: 美国 USA
桌面: Blackbox, Fluxbox, FVWM, KDE, WMaker, Xfce
类型: Desktop, Server
处理器架构: i486, x86_64
基于何种发行: Independent
优点:高稳定,清洁,无缺陷,坚定地遵守原则的UNIX
缺点:官方支持的应用程序数量有限,保守的基本包的选择范围;复杂的升级过程
软件包管理:“pkgtool”使用TXZ包
可用的版本:安装CD/DVD 的32位(i486的)和64位(x86_64的)处理器
Slackware的建议为基础的选择:Zenwalk Linux (桌面版), VectorLinux (桌面版), SLAX (live CD), Slamd64 Linux (64-bit), Bluewhite64 Linux (64-bit), Wolvix (桌面版p, live CD), GoblinX (桌面版, live CD)
其他具有类似的理念的发行版:Arch Linux, Frugalware Linux
九、Gentoo
Gentoo Linux的概念由 Daniel Robbins在2000年左右提出,他以前是Stampede Linux和FreeBSD的开发者。当作者接触到FreeBSD和它的“的Autobuild”功能,即所谓的“ports”,这促使他将 FreeBSD的软件管理的一些原则纳入其Gentoo下的“portage”。当时的想法是开发一个Linux发行版,使用户能够直接在自己的电脑编译 Linux内核和应用程序的源代码,从而保持了高度优化并始终最新的系统。2002年3月的时候公布了该项目的1.0版本,Gentoo的包管理被认为是 一些二进制包管理系统更好的选择,特别是当时广泛使用的RPM。
Gentoo Linux操作系统是专为高级用户设计。最初,安装繁琐,繁琐,甚至需要几个小时甚至一天时间用命令行来编译建立一个完整的Linux发行版,然而,在 2006年,开发一个项目,简化了安装Gentoo的 live CD的安装过程为“一键安装”程序。除了提供一个始终能够获取最新的安装包的单一命令,发行版的另外一些重要特征是优秀的安全性,广泛的配置选项,对于许 多架构的支持,并能够保持系统最新资料,日期无需重新安装。 Gentoo的文档已多次被认为是最好的在线文档之一。
Gentoo Linux操作系统近年来已经失去了其原有的荣光。有些Gentoo用户已经认识到耗时的编译一个软件程序包带来的只是边际效益的速度和优化。自从 Gentoo的创始人和仁慈的独裁者从2004年从项目辞职后,新成立的Gentoo基金会一直在试图避免明确的开发方向和频繁的开发相冲突,这导致几个 高知名度的著名人士离开Gentoo。这还有待观察是Gentoo是否能够恢复过去的创新素质,还是会慢慢分解成一个缺乏个人明确目标定义的松散的项目集 合。
主页: http://www.gentoo.org/
来源: 美国 USA
桌面: AfterStep, Blackbox, Fluxbox, GNOME, IceWM, KDE, LXDE, Openbox, WMaker, Xfce
类型: Desktop, Server, Source-based
处理器架构: i486, i586, i686, x86_64, alpha, arm, hppa, mips, powerpc, ppc64, sparc64
基于何种发行: Independent
优点:优秀的软件管理基础设施,无与伦比的定制和调整方案,一流的在线文档
缺点:偶尔不稳定和崩溃的危险,该项目受到来自缺乏方向和开发者之间的频繁内讧
软件包管理:”Portage” 使用 (SRC)
可用版本:最小安装光盘和live CD (with GNOME) 用于Alpha, AMD64, HPPA, IA64, MIPS, PPC, SPARC 和 x86 处理器; 也可用 “stages” 从命令行手动安装
建议基于Gentoo的选择:SabayonLinux(桌面版,live CD / DVD),Ututo(桌面版,免费软件)
其他来源的发行版:Lunar Linux, Source Mage GNU/Linux, Sorcerer, Linux From Scratch
十、CentOS
CentOS在2003年底推出,CentOS是一个重新编译可安装的Red Hat Enterprise Linux(RHEL)代码,并提供及时的安全更新的所有套装软件升级为目标的社区项目。更直接地说,CentOS是RHEL克隆版而已。两个发行版技术 间唯一的区别是品牌 – CentOS替换所有红帽的商标和标识为他自己的。但是与RHEL和CentOS的联系在CentOS的网站上无法看到,由于商标法,红帽被称为一个 “Prominent North American Enterprise Linux Vendor”(著名的北美企业Linux销售商),而不是它的正确名称。然而,红帽和CentOS的之间的关系仍然良好,许多CentOS的开发者在与 红帽工程师积极接触。
CentOS常常被视为是一个可靠的服务器发行版。它继承配备了完善的测试和稳定的Linux内核和软件,和红帽企业Linux基础相同。尽管对一 个社区项目志愿者来说,免费获得了一个坚实的,市场上昂贵的服务器产品自由选择的声誉,特别是对经验丰富的Linux系统管理员来说。 CentOS是一个企业也适合的桌面解决方案,特别是在稳定性,可靠性和长期支持方面,是对最新的软件和功能的首选。像RHEL,CentOS是支持有5 年以上的安全更新。
尽管它有优势,CentOS的可能不是所有部署方案中的最佳解决方案。这些愿意使用最新的Linux技术和最新的软件程序包的用户也应该看看其他方 案。Major CentOS的版本中,这些基于RHEL版本,每2 – 3年发布,而“点”版本(如5.1版本)往往相隔6 – 9个月的时间间隔。这一“点”发行版通常不包含任何主要特点(虽然他们有时会包括最近的硬件支持),只有极少数的软件可以得到更新的版本。 Linux的内核,基本系统和大部分应用版本保持不变,但偶尔的一个重要软件(如OpenOffice.org或者 Firefox火狐)有更新提供实验。作为附带项目,CentOS还建立了其发行版的用户更新包,但这些库默认情况下不启用,因为他们可能破坏兼容性。
主页: http://www.centos.org/
来源: USA
桌面: GNOME, KDE
类型: Desktop, Live Medium, Server
处理器架构: i386, powerpc, s390, s390x, x86_64
基于何种发行: Fedora, Red Hat
优点:非常行之有效的,稳定可靠;免费下载和使用;配备了5年的免费安全更新,及时发布和安全更新
缺点:缺乏最新的Linux技术,其发行时,大多数软件已经过时
软件包管理:YUM图形和命令行实用工具使用RPM包
可用的版本:live DVD和CD的 (GNOME)为i386和x86_64的处理器,旧版本(3.x和4.x)Alpha,IA64和IBM提供的Z -系列(s390,s390x)处理器。
其他红帽和CentOS的克隆为基础的发行版:Scientific Linux, SME Server, StartCom Enterprise Linux, Fermi Linux, Rocks Cluster Distribution, Oracle Enterprise Linux
十一、FreeBSD
FreeBSD,是AT&T的后裔间接通过Berkeley Software Distribution(BSD)伯克利软件发行版UNIX,其漫长而动荡的历史可以追溯到1993年。不同于Linux发行版,这被定义为集成 Linux内核和数以千计的应用软件组成的解决方案,FreeBSD是一个紧密集成的操作系统基于BSD kernel和所谓的“userland(用户建造)”(因此,甚至没有额外的扩展程序) 。发行版巨大失去了在普通电脑系统安装的机会 – 像许多Linux发行版本,一个易于安装的(大部分)开放源码的应用扩展提供了FreeBSD的核心,但这些通常是由第三方捐助者提供的和不严格的 FreeBSD的一部分。
FreeBSD开发作为一个快速,高性能和极其稳定的操作系统,尤其是适合网络服务器和类似任务。许多大型搜索引擎网站,或组织的关键任务计算基础 设施上部署和使用,并在他们的计算机系统上运行FreeBSD多年。相较于Linux操作系统,FreeBSD是分布在一个更宽松的许可证,这几乎可以无 限制地重复使用和源代码修改为任何目的。即使是知名的苹果的Mac OS X也是从BSD派生。除了核心的操作系统,该项目还提供超过15,000种二进制和源代码形式FreeBSD软件方便的应用于BSD核心安装。
虽然可以肯定的是FreeBSD能够作为桌面操作系统使用,但它在这方面不具有Linux发行版流行。文本模式的安装程序提供的系统硬件检测或系统 配置方面并没有,留下复杂的工作,这让在安装后的用户来设置。在现代的硬件支持方面,FreeBSD普遍滞后Linux操作系统,特别是在支持笔记本电脑 和上网本等小工具,如无线网卡或流行数码相机。这些用户寻求现有的桌面FreeBSD的项目是考虑利用FreeBSD在台式机或工作站的速度和稳定,而不 是FreeBSD的自身。
主页: http://www.freebsd.org/
来源: 美国USA
桌面: AfterStep, Blackbox, Fluxbox, IceWM, KDE, Openbox, WMaker, Xfce
类型: BSD
处理器架构: alpha, i386, ia64, sparc64, pc98, powerpc, x86_64
基于何种发行: Independent
优点:快速,稳定,供应超过15,000的软件应用程序(或“ports”的安装);非常好的文档
缺点:在硬件支持方面落后于Linux,商业应用有限;缺乏图形化配置工具
软件包管理:一个完整的命令行包管理 “ports” (TBZ)
可用的版本:安装光盘Alpha版,AMD64位,i386的Ia64文件,PC98和SPARC64处理器
建议基于FreeBSD的选择:PC-BSD (桌面版), DesktopBSD (桌面版)), FreeSBIE (live CD)
其他BSD的选择:OpenBSD, NetBSD, DragonFly BSD, MidnightBSD
70年代,施乐公司 Xerox Palo Alto Research Center (PARC) 的研究人员开发了第一个 GUI 图形用户界面,开启了计算机图形界面的新纪元,80年代以来,操作系统的界面设计经历了众多变迁,OS/2, Macintosh, Windows, Linux, Symbian OS ,各种操作系统将 GUI 设计带进新的时代。本文介绍了80年代以来各种操作系统 GUI 界面设计的进化史。
第一个使用现代图形界面的个人电脑是 Xerox Alto,设计于1973年,该系统并未商用,主要用于研究和大学。
Source: toastytech.com
1981-1985
Xerox 8010 Star (1981年推出)
这是第一台全集成桌面电脑,包含应用程序和图形用户界面(GUI),一开始叫 The Xerox Star,后改名为 ViewPoint, 最后又改名为 GlobalView。

Xerox 8010 Star, Source: toastytech.com
Apple Lisa Office System 1 (1983)
又称 Lisa OS,这里的 OS 是 Office System 的缩写,苹果开发这款机器的初衷是作为文档处理工作站。不幸的是,这款机器的寿命并不长,很快被更便宜的 Macintosh 操作系统取代。Lisa OS 几个升级包括 1983年的 Lisa OS2, 1984年的 Lisa OS 7/7 3.1。

Apple Lisa OS 1, Source: GUIdebook

Apple Lisa OS 1, Source: GUIdebook
VisiCorp Visi On (1984)
Visi On 是为 IBM PC 开发的第一款桌面 GUI,该系统面向大型企业,价格昂贵,使用基于鼠标的 GUI,它内置安装程序与帮助系统,但尚未使用图标。

VisiCoprt Visi On, Source: toastytech.com

VisiCoprt Visi On, Source: toastytech.com
Mac OS System 1.0 (1984)
System 1.0 是最早的 Mac 操作系统 GUI,已经拥有现代操作系统的几项特点,基于窗体, 使用图标。窗体可以用鼠标拖动,文件与文件夹可以通过拖放进行拷贝。

Apple Mac System 1.0, Source: toastytech.com





